Museum
Auf dieser Seite sehen Sie Fotos von älteren DESKWORK-Versionen und
Vorgänger-Programmen, die noch unter DOS liefen. Bitte klicken Sie
auf ein Bild, um es in voller Größe zu betrachten !
DESKWORK
DESKWORK 5.0 war die erste DESKWORK-Version, die eine gewisse Verbreitung
erfahren hat. Die folgenden Screenshots wurden am 5. Dezember 1997 erstellt.
Zu dieser Zeit existierte weder das erdfarbene Standard-Farbschema noch das
fliederfarbene Layout VAIO, das heute für die Fotos auf den
WWW-Seiten verwendet wird.
Befehlsbaum / Shell
Bis zu späten Beta-Versionen von DESKWORK 8.1 war der Befehlsbaum
die DESKWORK-Shell, also das erste Programm, das nach dem Login startet. Die
baumartige Präsentation aller Befehle wurde vom Raytracing-Programm
3D-Studio inspiriert, mit dem noch heute von uns alle 3D-Bilder und
-Animationen gerendert werden.

Befehlsbaum in DESKWORK 5.0

Befehlsbaum in DESKWORK 7.3

Die heutige Shell
Die Hypertext-Shell ermöglicht auch einen stark verbesserten
Suchen-Dialog, da viele Suchfilter (z.B. das Anzeigen
fälliger Termine oder neuer Dateien) als Link direkt in der Shell
verankert sind. Dadurch müssen dem Benutzer deutlich weniger
Optionen bei der Eingabe von eigenen Suchfiltern präsentiert werden:

Alter Suchen-Dialog in DESKWORK 8.1

Neuer Suchen-Dialog in DESKWORK 8.1
Dateimanager und Datenintegration
Verglichen mit heute bot der damalige Dateimanager einen sehr bescheidenen
Funktionsumfang. Vor allem gab es noch keine Integration von Datenbanken und
Dateien in einem einheitlichen Dateisystem (LCARS).

Dateimanager in DESKWORK 5.0

Dateimanager heute

Gesonderte Datenbank mit Audio-CDs

Heutige Darstellung von Audio-CDs im Dateimanager
Weltzeit
Auch die Weltzeit, eines der ersten DESKWORK-Programme überhaupt,
hat eine Entwicklung durchgemacht:

Weltzeit in DESKWORK 5.0

Weltzeit bis DESKWORK 8.1

Weltzeit heute
Fx3D
Auch die 3D-Engine Fx3D wurde im Laufe der Zeit
weiterentwickelt. Bis DESKWORK 8.1 war sie auf eine Auflösung von 320x400
fixiert. Seit DESKWORK 9.0 können 3D-Objekte auf Offscreen-Surfaces in
beliebiger Auflösung gerendert werden:

Fx3D bis DESKWORK 8.1

Fx3D in hoher Auflösung
Medienzentrum
Das Medienzentrum von DESKWORK hat Wurzeln, die weit zurückreichen:
bereits früh gab es eine Applikation, die die Wiedergabe von lokalen
Dateien wie MP3s und Audio-CDs vereinte:

Alte Party-Musik für Dateien und Audio-CDs

Medienzentrum - Eigene Dateien

Medienzentrum - Audio-Dateien nach Künstler

Medienzentrum - Abspielliste mit Audio-Dateien
Elektronen-Orbitale
Die Darstellung von Elektronen-Orbitalen war bei DESKWORK 5.0 noch zweidimensional.
Erst später wurde die 3D-Engine Fx3D zur
Darstellung der dreidimensionalen Form eingesetzt. Das Programm profitiert ab DESKWORK
9.0 von den oben erwähnten Verbesserungen an Fx3D.

Elektronen-Orbitale in DESKWORK 5.0

Elektronen-Orbitale in DESKWORK 8.1

Elektronen-Orbitale heute (hochauflösend)
Pausenanimationen
Die Pausenanimationen zeigen ebenfalls deutliche Verbesserungen, obwohl dort
im Gegensatz zu anderen Programmen nach wie vor nur Grafikmodi mit höchstens
256 Farben verwendet werden.

Springbrunnen in DESKWORK 5.0

Dieselbe Pausenanimation heute

Bälle in DESKWORK 5.0

Dieselbe Pausenanimation heute
Impressum und Startanimationen
Auch das heutige DESKWORK-Logo existierte Ende 1997 nur in Grundzügen. Davon
zeugt nicht nur das Impressum, sondern auch die alte Startanimation.

Alte Startanimation

Heutige Startanimation

Impressum in DESKWORK 5.0

Heutiges Impressum (Text scrollt)
Englische DESKWORK-Version
DESKWORK ist bis heute nur auf Deutsch erhältlich. Im Herbst 2006 wurde
die Shell jedoch auch in einer englischen Version aufgelegt, um Illustrationen
für eine Patentanmeldung zu liefern:

Englische Shell
Bolo / Tank Commander / Tank Battle
Das DESKWORK-Spiel Tank Battle hat eine viel größere Vergangenheit
als Sie vielleicht vermuten: es entstand ursprünglich auf einem Apple Macintosh!
Bolo (Mac OS)
Das DESKWORK-Spiel Tank Battle basiert auf dem Spiel Bolo
von Stuart Cheshire, das in den 1990er-Jahren als Demonstration für die
Möglichkeiten des AppleTalk-Netzwerk geschrieben wurde. Es wurde von Konstantin
Koll und seinen Freunden im Schulnetz während diverser Freistunden und nach
(manchmal auch während) des Unterrichts gespielt.

Bolo

Große Bolo-Landschaft

Sandra Teusner, Martin Rusch, Andreas Entrich, Luca Cameretti, Alexander Kleyensteiber, Konstantin Koll, Robert Mainka (1995)

Beim Bolo-Spiel in einer Freistunde (1995)
Tank Commander (DOS) und Tank Battle (DESKWORK)
Bolo wurde zwischen 1995 und 1997 nebenbei nach DOS portiert und
dort Tank Commander genannt. Da zu dieser Zeit nur Firmen über
Netzwerke verfügten, wurden die Netzwerkfähigkeiten entfernt und durch
KI-Spieler ersetzt. Es ist also ein Spiel für nur eine Person.
Tank Commander wurde 1999 schließlich überarbeitet und
als Tank Battle in DESKWORK integriert. 2007 wurde das Spiel sogar
wieder netzwerkfähig, was auf einer LAN-Party
im Mai 2007 ausgiebig getestet wurde.

Kartenauswahl in Tank Commander

Kartenauswahl in Tank Battle

Spielerauswahl in Tank Commander

Alte Spielerauswahl in Tank Battle

Neue Spielerauswahl in Tank Battle

Im Spiel Tank Commander

Im Spiel Tank Battle
Space Tube
Das temporeiche DESKWORK-Spiel Space Tube basiert auf zwei
DOS-Spieleklassikern, wovon vor allem Tube unverdienter
Maßen weitgehend unbekannt ist.
Tube (DOS)
Das Spiel Tube wurde 1995 von der Firma Bullfrog entwickelt,
genauer als Arbeitsprobe eines neu einzustellenden Mitarbeiters.
Tube ist nie kommerziell vermarktet worden, sondern wurde nur
als Freeware einer britischen und einer deutschen Spielezeitschrift
beigelegt. Tube bedient sich eines Tricks aus der Demoszene,
um mit wenig Rechenleistung einen endlosen Tunnel zu simulieren, der als
Rennstrecke benutzt wird:

Im Spiel Tube

Im Spiel Tube
Hi Octane (DOS)
Ein weiteres Bullfrog-Spiel stand ebenfalls Pate für Space
Tube, nämlich Hi Octane. Insbesondere beim Design
der Strecken und bei den Anzeigen des Spielstands wurden Anleihen gemacht,
ohne jedoch von den tunnelförmigen Strecken aus Tube
abzurücken:

Im Spiel Hi Octane

Im Spiel Hi Octane

Im Spiel Hi Octane
Space Tube (DESKWORK)
Die erste Version von Space Tube wurde bereits im Juni 1997
in DESKWORK eingebaut; sie benutzte immer eine Bildschirmauflösung
von 320x400 Punkten. Im April 2007, also knapp 10 Jahre nach der ersten
Version, wurde Space Tube im Rahmen einer neuen Version von
Fx3D generalüberholt, so dass
es nun in beliebigen Bildschirmauflösungen lauffähig ist:

Levelauswahl im alten Space Tube

Levelauswahl im neuen Space Tube

Im alten Space Tube

Im neuen Space Tube
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