Museum

Auf dieser Seite sehen Sie Fotos von älteren DESKWORK-Versionen und Vorgänger-Programmen, die noch unter DOS liefen. Bitte klicken Sie auf ein Bild, um es in voller Größe zu betrachten !


DESKWORK

DESKWORK 5.0 war die erste DESKWORK-Version, die eine gewisse Verbreitung erfahren hat. Die folgenden Screenshots wurden am 5. Dezember 1997 erstellt. Zu dieser Zeit existierte weder das erdfarbene Standard-Farbschema noch das fliederfarbene Layout „VAIO“, das heute für die Fotos auf den WWW-Seiten verwendet wird.


Befehlsbaum / Shell

Bis zu späten Beta-Versionen von DESKWORK 8.1 war der „Befehlsbaum“ die DESKWORK-Shell, also das erste Programm, das nach dem Login startet. Die baumartige Präsentation aller Befehle wurde vom Raytracing-Programm „3D-Studio“ inspiriert, mit dem noch heute von uns alle 3D-Bilder und -Animationen gerendert werden.


Befehlsbaum in DESKWORK 5.0

Befehlsbaum in DESKWORK 7.3

Die heutige Shell

Die Hypertext-Shell ermöglicht auch einen stark verbesserten „Suchen“-Dialog, da viele Suchfilter (z.B. das Anzeigen fälliger Termine oder neuer Dateien) als Link direkt in der Shell verankert sind. Dadurch müssen dem Benutzer deutlich weniger Optionen bei der Eingabe von eigenen Suchfiltern präsentiert werden:


Alter „Suchen“-Dialog in DESKWORK 8.1

Neuer „Suchen“-Dialog in DESKWORK 8.1



Dateimanager und Datenintegration

Verglichen mit heute bot der damalige Dateimanager einen sehr bescheidenen Funktionsumfang. Vor allem gab es noch keine Integration von Datenbanken und Dateien in einem einheitlichen Dateisystem (LCARS).


Dateimanager in DESKWORK 5.0

Dateimanager heute

Gesonderte Datenbank mit Audio-CDs

Heutige Darstellung von Audio-CDs im Dateimanager



Weltzeit

Auch die „Weltzeit“, eines der ersten DESKWORK-Programme überhaupt, hat eine Entwicklung durchgemacht:


Weltzeit in DESKWORK 5.0

Weltzeit bis DESKWORK 8.1

Weltzeit heute



Fx3D

Auch die 3D-Engine Fx3D wurde im Laufe der Zeit weiterentwickelt. Bis DESKWORK 8.1 war sie auf eine Auflösung von 320x400 fixiert. Seit DESKWORK 9.0 können 3D-Objekte auf Offscreen-Surfaces in beliebiger Auflösung gerendert werden:


Fx3D bis DESKWORK 8.1

Fx3D in hoher Auflösung



Medienzentrum

Das Medienzentrum von DESKWORK hat Wurzeln, die weit zurückreichen: bereits früh gab es eine Applikation, die die Wiedergabe von lokalen Dateien wie MP3s und Audio-CDs vereinte:


Alte „Party-Musik“ für Dateien und Audio-CDs

Medienzentrum - „Eigene Dateien“

Medienzentrum - Audio-Dateien nach Künstler

Medienzentrum - Abspielliste mit Audio-Dateien



Elektronen-Orbitale

Die Darstellung von Elektronen-Orbitalen war bei DESKWORK 5.0 noch zweidimensional. Erst später wurde die 3D-Engine Fx3D zur Darstellung der dreidimensionalen Form eingesetzt. Das Programm profitiert ab DESKWORK 9.0 von den oben erwähnten Verbesserungen an Fx3D.


Elektronen-Orbitale in DESKWORK 5.0

Elektronen-Orbitale in DESKWORK 8.1

Elektronen-Orbitale heute (hochauflösend)



Pausenanimationen

Die Pausenanimationen zeigen ebenfalls deutliche Verbesserungen, obwohl dort im Gegensatz zu anderen Programmen nach wie vor nur Grafikmodi mit höchstens 256 Farben verwendet werden.


„Springbrunnen“ in DESKWORK 5.0

Dieselbe Pausenanimation heute

„Bälle“ in DESKWORK 5.0

Dieselbe Pausenanimation heute



Impressum und Startanimationen

Auch das heutige DESKWORK-Logo existierte Ende 1997 nur in Grundzügen. Davon zeugt nicht nur das Impressum, sondern auch die alte Startanimation.


Alte Startanimation

Heutige Startanimation

Impressum in DESKWORK 5.0

Heutiges Impressum (Text scrollt)



Englische DESKWORK-Version

DESKWORK ist bis heute nur auf Deutsch erhältlich. Im Herbst 2006 wurde die Shell jedoch auch in einer englischen Version aufgelegt, um Illustrationen für eine Patentanmeldung zu liefern:


Englische Shell



Bolo / Tank Commander / Tank Battle

Das DESKWORK-Spiel „Tank Battle“ hat eine viel größere Vergangenheit als Sie vielleicht vermuten: es entstand ursprünglich auf einem Apple Macintosh!


Bolo (Mac OS)

Das DESKWORK-Spiel „Tank Battle“ basiert auf dem Spiel „Bolo“ von Stuart Cheshire, das in den 1990er-Jahren als Demonstration für die Möglichkeiten des AppleTalk-Netzwerk geschrieben wurde. Es wurde von Konstantin Koll und seinen Freunden im Schulnetz während diverser Freistunden und nach (manchmal auch während) des Unterrichts gespielt.


Bolo

Große Bolo-Landschaft

Sandra Teusner, Martin Rusch, Andreas Entrich, Luca Cameretti,
Alexander Kleyensteiber, Konstantin Koll, Robert Mainka (1995)

Beim Bolo-Spiel in einer Freistunde (1995)



Tank Commander (DOS) und Tank Battle (DESKWORK)

Bolo wurde zwischen 1995 und 1997 „nebenbei“ nach DOS portiert und dort „Tank Commander“ genannt. Da zu dieser Zeit nur Firmen über Netzwerke verfügten, wurden die Netzwerkfähigkeiten entfernt und durch KI-Spieler ersetzt. Es ist also ein Spiel für nur eine Person.

„Tank Commander“ wurde 1999 schließlich überarbeitet und als „Tank Battle“ in DESKWORK integriert. 2007 wurde das Spiel sogar wieder netzwerkfähig, was auf einer LAN-Party im Mai 2007 ausgiebig getestet wurde.


Kartenauswahl in „Tank Commander“

Kartenauswahl in „Tank Battle“

Spielerauswahl in „Tank Commander“

Alte Spielerauswahl in „Tank Battle“

Neue Spielerauswahl in „Tank Battle“

Im Spiel „Tank Commander“

Im Spiel „Tank Battle“



Space Tube

Das temporeiche DESKWORK-Spiel „Space Tube“ basiert auf zwei DOS-Spieleklassikern, wovon vor allem „Tube“ unverdienter Maßen weitgehend unbekannt ist.


Tube (DOS)

Das Spiel „Tube“ wurde 1995 von der Firma Bullfrog entwickelt, genauer als Arbeitsprobe eines neu einzustellenden Mitarbeiters. „Tube“ ist nie kommerziell vermarktet worden, sondern wurde nur als Freeware einer britischen und einer deutschen Spielezeitschrift beigelegt. „Tube“ bedient sich eines Tricks aus der Demoszene, um mit wenig Rechenleistung einen endlosen Tunnel zu simulieren, der als Rennstrecke benutzt wird:


Im Spiel „Tube“

Im Spiel „Tube“



Hi Octane (DOS)

Ein weiteres Bullfrog-Spiel stand ebenfalls Pate für „Space Tube“, nämlich „Hi Octane“. Insbesondere beim Design der Strecken und bei den Anzeigen des Spielstands wurden Anleihen gemacht, ohne jedoch von den tunnelförmigen Strecken aus „Tube“ abzurücken:


Im Spiel „Hi Octane“

Im Spiel „Hi Octane“

Im Spiel „Hi Octane“



Space Tube (DESKWORK)

Die erste Version von „Space Tube“ wurde bereits im Juni 1997 in DESKWORK eingebaut; sie benutzte immer eine Bildschirmauflösung von 320x400 Punkten. Im April 2007, also knapp 10 Jahre nach der ersten Version, wurde „Space Tube“ im Rahmen einer neuen Version von Fx3D generalüberholt, so dass es nun in beliebigen Bildschirmauflösungen lauffähig ist:


Levelauswahl im alten „Space Tube“

Levelauswahl im neuen „Space Tube“

Im alten „Space Tube“

Im neuen „Space Tube“